《2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演一环
时间:2025-09-06 00:26:23 来源:雾惨云愁网
2018年《赛博朋克2077》预告中,设计师地设计色扮地铁给人留下深刻印象。铁系统最但本作于2020年发售时,初被——更多关于《天涯明月刀收益大全大全》的方法,请参考本站最新更新——玩家发现无法乘坐地铁。为角去年12月2.1版更新后,演环地铁才正式引入。设计师地设计色扮
近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz接受采访,铁系统最谈及2.1版更新引入的初被地铁系统,他表示该系统一开始就被设计为角色扮演的为角一环。
Markiewicz称地铁系统旨在让人身临其境,演环——更多关于《天涯明月刀收益大全大全》的方法,请参考本站最新更新——提供了全新视角,设计师地设计色扮并增加了角色扮演元素。铁系统最在地铁里玩家可以选择站着或坐着,初被欣赏窗外风景。为角车厢内有各种动画和互动,演环旨在鼓励角色扮演。让人感觉自己真在地铁上,欣赏这座城市的一举一动。
开发人员从自己亲身经历中汲取灵感,花了很多时间考虑各种方案、讨论各种变化。他们还从《边缘行者》动画中找到灵感,捕捉到夜之城精髓。
《赛博朋克2077》夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个性。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络,体现了这种多样性。
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